【#rhsega】 ラスティハーツ OBT
ラスティハーツのOBTに手を出してます。
ラスティハーツ公式 http://rustyhearts.jp/

カメラ位置固定のベルトアクション。
古くはファイナルファイトとか、あーゆー系。
タイトル画面のピアノのBGMは……グラナドエスパダ?……気のせいだろう。
まだ序盤も序盤なのだが、「飛び道具系の敵を真っ先に蹴散らす。」「固有スキルをガンガン使う」くらいかな?コツは。
さて、これをゲームパッドで遊ぶとなるとちょっとだけハードルが上がる。パッドの設定が面倒くさいのだ。
公式プレイガイド 基本操作 - キーボード/マウス操作
http://rustyhearts.jp/members/gameguide/playguide/ready/operation/
どこ製のゲームパッドのボタン番号アサインを想定しているのか不明なのだが。
ボタンの表記がABXYかと思えばR1R2RTL1L2LTだったり?よくわからない。
というわけで公式画像にボタン番号を入れてみた。
さて、うちはXBOX360のパッドを非公式ドライバーで利用している。
このドライバーの場合ボタン番号のアサインも自分で設定でき、プロファイルとして登録しておけるのでゲーム側の設定でいじるよりも、こちらの方が簡単なのである。
上記ボタン番号情報を元に以下のように設定した。
左スティック X軸/Y軸 右スティック Z軸/Z回転
方向パッド ハットスイッチ1(POV1)
左トリガー ボタン7 右トリガー ボタン8
以下ボタン
A:2 B:3 X:1 Y:4 LB:5 RB:6
BACK:9 START:10
左スティックボタン:11 右スティックボタン:12
XBOXガイドボタン:13
これでゲーム画面上の表記(ABXYとか)と一致するので、ゲーム側の設定をいじるにしても楽になるだろう。
個人的にはひとつだけ問題が残った。右スティックの動作である。
右スティックはダンジョン内の戦闘シーンではその方向にしたがった回避行動として使われる。
街中の行動時にはカメラの操作に使われる。このカメラの左右方向の動きが自分に合わないのだ。
Z軸の数値を反転させればカメラの動きは自分向きになるが、今度は戦闘時の回避行動の方向が逆になってしまう。
ゲーム側の設定でカメラの上下操作の反転の項目はあるのだが、左右方向の項目はないのだよな。なんでよ?
ラスティハーツ公式 http://rustyhearts.jp/

カメラ位置固定のベルトアクション。
古くはファイナルファイトとか、あーゆー系。
タイトル画面のピアノのBGMは……グラナドエスパダ?……気のせいだろう。
まだ序盤も序盤なのだが、「飛び道具系の敵を真っ先に蹴散らす。」「固有スキルをガンガン使う」くらいかな?コツは。
さて、これをゲームパッドで遊ぶとなるとちょっとだけハードルが上がる。パッドの設定が面倒くさいのだ。
公式プレイガイド 基本操作 - キーボード/マウス操作
http://rustyhearts.jp/members/gameguide/playguide/ready/operation/
どこ製のゲームパッドのボタン番号アサインを想定しているのか不明なのだが。
ボタンの表記がABXYかと思えばR1R2RTL1L2LTだったり?よくわからない。
というわけで公式画像にボタン番号を入れてみた。
さて、うちはXBOX360のパッドを非公式ドライバーで利用している。
このドライバーの場合ボタン番号のアサインも自分で設定でき、プロファイルとして登録しておけるのでゲーム側の設定でいじるよりも、こちらの方が簡単なのである。
上記ボタン番号情報を元に以下のように設定した。
左スティック X軸/Y軸 右スティック Z軸/Z回転
方向パッド ハットスイッチ1(POV1)
左トリガー ボタン7 右トリガー ボタン8
以下ボタン
A:2 B:3 X:1 Y:4 LB:5 RB:6
BACK:9 START:10
左スティックボタン:11 右スティックボタン:12
XBOXガイドボタン:13
これでゲーム画面上の表記(ABXYとか)と一致するので、ゲーム側の設定をいじるにしても楽になるだろう。
個人的にはひとつだけ問題が残った。右スティックの動作である。
右スティックはダンジョン内の戦闘シーンではその方向にしたがった回避行動として使われる。
街中の行動時にはカメラの操作に使われる。このカメラの左右方向の動きが自分に合わないのだ。
Z軸の数値を反転させればカメラの動きは自分向きになるが、今度は戦闘時の回避行動の方向が逆になってしまう。
ゲーム側の設定でカメラの上下操作の反転の項目はあるのだが、左右方向の項目はないのだよな。なんでよ?

この記事へのコメント